Seguidores

Total de visualizações de página

quinta-feira, 14 de julho de 2011

GTA Vice City (PC): Senhas, Cheats, Manhas, Macetes, Dicas e códigos.

GTA Vice City (PC): Senhas, Cheats, Manhas, Macetes, Dicas e códigos.

Em: Jogos
Arrume seu carro:
Pare o carro dentro da garagem de alguma das suas propriedades e grave o . Quando você recomeçar o jogo, o carro estará novo.
Ganhe recompensas pegando os pacotes
Dependendo do número de pacotes que você achar, um dos seguintes items aparecerá no local indicado:
10 pacotes – Colete a prova de balas – Ocean View Hotel ou Starfish Island Mansion
20 pacotes – Moto serra – Ocean View Hotel ou Starfish Island Mansion
30 pacotes – Python – Ocean View Hotel ou Starfish Island Mansion
40 pacotes – Lança-chamas – Ocean View Hotel ou Starfish Island Mansion
50 pacotes – Laser Scope Sniper Rifle – Ocean View Hotel ou Starfish Island Mansion
60 pacotes – Minigun – Ocean View Hotel ou Starfish Island Mansion
70 pacotes – Rocket Launcher – Ocean View Hotel ou Starfish Island Mansion
80 pacotes – Sea Sparrow – Atrás da Starfish Island Mansion
90 pacotes – Rhino – Fort Baxter Air Base
100 pacotes – Hunter + $100,000 – Fort Baxter Air Base

Lista de códigos :
Durante o jogo, digite um dos seguintes códigos:
Dicas de Armas
thugstools – Fica com todas as armas leves.
professionaltools – Fica com todas as armas medianas.
nuttertools – Fica com todas as armas pesadas.
preciousprotection – Armor completo.
Dicas para o
aspirine – Energia completa.
icanttakeitanymore – Comete suicídio.
leavemealone – Os policiais param de perseguir você (zera o Wanted Level).
youwonttakemealive – Aumenta o Wanted Level em duas estrelas.
onspeed – Deixa o jogo mais rápido.
booooooring – Deixa o jogo mais lento.
lifeispassingmeby – Acelera o tempo do jogo.
certaindeath – Fuma um cigarro.
deepfriedmarsbars – O jogador fica mais gordo.
programmer – O jogador fica com os braços e pernas finos.
chasestat – Mostra o número de policiais atrás de você, é um número logo abaixo das estrelas (só funciona quando tiver mais que duas estrelas).
Dicas de Trânsito e Carros
seaways – Faz qualquer carro andar na água.
comeflywithme – Faz o carro voar.
gripiseverything – Faz o carro virar mais.
betterthanwalking – Para dirigir um Caddie (carrinho de golfe).
gettherefast – Para dirigir um Sabre Turbo.
rockandrollcar – Para dirigir uma Limo.
travelinstyle – Para dirigir um Bloodring Banger.
gettherequickly – Para dirigir um Bloodring Banger (outro modelo).
getthereveryfastindeed – Para dirigir um Hotring Racer.
getthereamazinglyfast – Para dirigir um Hotring Racer (outro modelo).
thelastride – Para dirigir um Romero´s Hearse.
rubbishcar – Para dirigir um caminhão de lixo.
panzer – Para dirigir um tanque.
greenlight – Todos semaforos ficam verdes.
bigbang – Explode todos carros que estão na .
iwantitpaintedblack – Todos os carros ficam preto menos o seu.
ahairdresserscar – Todos os carros ficam rosa.
wheelsareallineed – Os carros ficam invisíveis, somente as rodas ficam visíveis.
loadsoflittlethings – Carros esportivos com rodas grandes.
Dicas de Tempo
apleasantday – Tempo bom.
alovelyday – Tempo ensolarado.
abitdrieg – Tempo nublado.
catsanddogs – Tempo chuvoso.
cantseeathing – Com neblina.
Dicas de Pedestres
fightfightfight – Os pedestres brigam entre si.
nobodylikesme – Todos pedestres atacam você.
fannymagnet – As mulheres seguem você.
ourgodgivenrighttobeararms – Todos os pedestres carregam armas.
hopingirl – Os Pedestres entram no seu carro (faça a dica quando estiver dentro de um carro).
Dicas de Skins
stilllikedressingup – Muda a aparência do jogador (skin).
looklikelance – como Lance Vance.
mysonisalawyer – Jogar como Rosenberg (o advogado).
ilooklikehilary – Jogar como Hilary King.
rockandrollman – Jogar como Jezz Torent.
weloveourdick – Jogar como Dick.
onearmedbandit – Jogar como Phil Cassidy.
foxylittlething – Jogar como Mercedes.
idonthavethemoneysonny – Jogar como Sonny Forelli.
cheatshavebeencracked – Jogar como Ricardo Dias.
Recarregue sua energia
Pegue um carro que não seja um taxi, , ou ambulância. Pare um pouco a frente de uma prostituta, ela irá conversar com você e pouco rempo depois ela entrará no carro.
A partir daí você começará a gastar dinheiro. Siga até um beco e pare o carro, um pouco depois o carro começará a chacoalhar e a sua energia vai aumentando até chegar a 125.
Toque os seus MP3
Dentro da do jogo existe uma pasta chamada MP3, coloque dentro dela atalhos para as suas .
Durante o jogo pressione a tecla r até selecionar o .

DANTE'S INFERNO

DANTE'S INFERNO

Dante's Inferno: Um épico animado é um filme de animação em DVD direto lançado em 09 de fevereiro de 2010. O filme é um spin-off Dante's Inferno vídeo game, um jogo eletrônico de ação-aventura em terceira pessoa publicado pela Electronic Arts e desenvolvido pela Visceral Games (antiga EA Redwood Shores) e Artificial Mind and Movement (versão PSP). No jogo, lançado em fevereiro de 2010, o jogador controla a personagem Dante numa viagem pelo inferno. A história do jogo foi escrita por Will Rokos e baseia-se na primeira parte Inferno da obra Divina Comédia de Dante Alighieri.

 
Tanto o filme como o game seguem fielmente a síntese mitológica cristã do texto escrito no século XIV, porém acrescentando – além de lutas com demônios e personagens de outras narrativas clássicas em cada um dos nove círculos infernais cruzados por Dante em busca da amada Beatriz, um enredo explicativo (o seu passado como cavaleiro nas Cruzadas) em que o herói se confronta com seus pecados da memória, em uma saga de auto conhecimento.
O filme é dividido em várias partes. Para cada capítulo, há um título para a viagem. Cada capítulo é animado com estilos marcadamente diferentes. Estes variam em grau de diferença e retratar Dante com características diferentes, tais como o comprimento do cabelo, proporções corporais e armaduras.
  • A Chegada (Dirigido por Victor Cook , pré-produção pela Film Roman e animado pela Big Star ) - O filme começa com o retorno de Dante a Terceira Cruzada , que teve o longe de sua casa durante vários anos. Falando em monólogo interior, ele afirma que a floresta tinha sido viajando eram pessimistas e ele quase preferir a morte por ter que viajar para eles. Ele admite que pode detectar alguém a segui-lo, mas cada vez que ele tenta se aproximar, o seu perseguidor desaparece sem deixar rasto. Ao chegar em casa, ele encontra os seus servos mortos, o pai morto e sua noiva amada Beatrice deitado no chão, morrendo de uma facada no estômago. Quando ela morre, ela está aliviada Dante manteve sua promessa para ela que ele voltaria. Quando ela morre, ela se transforma em um espírito e começa a subir ao céu . No entanto Lúcifer , como uma sombra, vem e leva embora os portões para o Inferno. Na perseguição, Dante chega aos portões e uma breve parada antes de Virgílio se oferece para guiá-lo para o inferno. Depois de Dante chama sua fé, ele é capaz de rasgar os portões e entrar no inferno.
  • Entrada para o Inferno (Dirigido por Victor Cook , pré-produção pela Film Roman e animado pela Digital Emation) - Após a entrada, Dante e Virgílio bordo Charon , uma balsa demoníaco que leva almas em todo o primeiro círculo do inferno. Caronte não toma amavelmente a um viajante mortal sobre ele, e Sicks demônios ao ataque de Dante. Dante combate-los, mas perde a espada no processo e assim ocupa um dos demônios ' foice para se defender a partir de então e mata Charon, batendo-lhe nas costas fora do primeiro círculo.
  • Limbo (Dirigido por Shukou Murase, produzido por Manglobe) - Virgílio e Dante entrar no primeiro círculo, o Limbo, que abriga principalmente virtuoso pagãos e os bebês não batizados. É aqui Dante descobre Beatrice estava grávida de seu filho enquanto ele estava fora, mas foi abortado no útero. Sem tempo para tristezas, ele é atacado por crianças demoníacas que rapidamente oprimi-lo. Como ele e Virgil fugir para um grande edifício, vêm através de uma sala de filósofos e pensadores como Aristóteles , Platão e Sócrates . Ao deixar que eles se deparará com um espírito de Saladino , cujas forças Dante lutou durante sua cruzada. Eles se mudam, e, eventualmente, encontrar o rei Minos , cuja tarefa é julgar todas as almas condenadas ao seu círculo específico do inferno. Quando ele nega o acesso de Dante, eles batalham. Dante é capaz de matar Minos ao jogá-lo em sua roda girando de julgamento. Como recua Minos, Dante e Virgílio fazer o seu caminho até o segundo círculo. Enquanto isso, torturas Lúcifer Beatrice em um ciclo de matá-la, enganando-la incessantemente com a esperança de resgatar e provocando-lhe que Dante nunca cumpriu suas promessas depois que ele deixou.
  • Lust (Dirigido por Shukou Murase, produzido por Manglobe) - Caindo para a devastada pela tempestade margens do segundo círculo, Dante avisos corpos voando através do vento, entrelaçadas. Virgílio explica a ilha é o segundo círculo da Luxúria e os do vento são pegos em uma interminável tempestade de paixão e não podem nunca sabe o resto. Após Beatriz chora à distância, Dante acaba em um quarto das meretrizes demoníaca que se transformam em demônios hediondos. À medida que tentam matá-lo, ele finalmente percebe que ele quebrou sua promessa de Beatrice, durante a cruzada de uma mulher oferece sexo para salvar o irmão de ser espancado até a morte. Tendo estado sob a ilusão de que ele foi "absolvido" de todos os pecados, ele aceitou. Ao ouvir isso, Beatrice começa a perder a sua fé ainda se recusa a vê-la como a verdade como Lúcifer lhe oferece sua mão em casamento.
  • Gula (Dirigido por Jong-Sik Nam, produzido por Dong Woo Animação) - Vindo de uma gruta de homens e mulheres que viveram suas vidas sem saber o cumprimento, por isso eles sofrem sem ele na morte. Muitas pessoas famintas são capturados e devorados pelos Cerberus e Virgílio diz a Dante a única forma de círculo ao lado é de dentro dele. Dante se permite ser comido e ele acaba dentro do cão do inferno. Encontrando Ciacco, um homem que conheceu na vida e sentir piedade por seu sofrimento, Dante usa sua fé para libertar o homem da tortura a que ele teve de suportar. Isto provoca a ira de Lúcifer quando ele revela seu plano de se casar com Beatriz e que o pai de Dante também é no inferno. Para escapar 'barriga Cerberus, Dante ataca e destrói a besta do coração , fazendo com que o demônio a cuspir-lo e cuspir-lo em um rio de sangue que flui para o círculo seguinte.
  • Ganância (Dirigido por Jong-Sik Nam, produzido por Dong Woo Animação) - Dante e Virgílio próximo círculo é o anel do inferno para os homens e mulheres que desperdiçaram suas vidas em busca de posses materiais. As almas condenadas são torturados por ser cortado em prensas de dinheiro, cozido em derreteu ouro e enterrados em moedas de ouro pesado. Dentro do círculo, Dante confronta seu pai, tendo sido prometido um milhar de anos livre de tortura e interminável de ouro se ele iria matar seu próprio filho. A batalha par ferozmente, mas ganha o upperhand Dante, chutando seu pai em um tanque de fervura de ouro.
  • Ira e A Cidade de Dis (Dirigido por Lee Seung-Gyu, produzido por JM Animação) - O quinto círculo do inferno é a raiva como Virgílio e Dante supor quando eles podem sentir a raiva muito no ar. Eles se preparam para o rio Styx em que a violência continua correndo solta entre os espíritos de combate em águas rasas. Eles sobem a bordo Phlegyas , um gigante demoníaco que percorre o rio enquanto homens e mulheres que sabem de Dante ameaçá-lo de baixo para cima. Dante tem Phlegyas carregar a cidade quando ele vê dentro de Lúcifer, anunciando sua intenção de casar com Beatriz para as almas condenadas dentro. Quando ele bater Phlegyas baixo, persegue Dante após o diabo. É revelado mais mundano, mais ordens do rei durante as Cruzadas começaram a testar a paciência de Dante, tornando-o propenso a raiva e as dúvidas sobre o valor da vida de seus prisioneiros.
  • Heresia (Dirigido por Lee Seung-Gyu, produzido por JM Animação) - O sexto círculo do inferno é para os hereges, as pessoas que foram contra os ensinamentos de suas igrejas. Como eles viajam através dos salões de homens e mulheres que sempre queimam no fogo e são sempre torturados por vários instrumentos, Dante se depara Farinata, um outro homem Dante odiava na vida, que provoca Dante, revelando o plano de Lúcifer para Beatrice casar e como ele seria preso no inferno para sempre. Dante furioso mata Farinata pouco antes de fugir do círculo sexta e antes de entrar em colapso a partir da força da morte de Cristo, que, Virgílio explica, terremotos círculo da eternidade.
  • Violência (Direção: Sang-Jin Kim, produzido por JM Animação) - Virgílio ajuda a Dante enfrentar o minotauro , o guardião do círculo de violência, causando uma derrota simples, permitindo que fera a raiva para conseguir o melhor dele. Almas de ebulição em um vasto rio de sangue de suas próprias vítimas, a violência que tinham infligido aos outros, Dante e Virgílio entrar no sétimo círculo: a violência, tendo sido ajudado por outro lado do rio, o centauro Nessus . Entrando na Mata de suicídios, Dante ouve um grito familiar e encontra sua mãe em crescimento do rebento de uma árvore, sempre em dor de se matar e não encontrar a força para se levantar contra seu marido, o pai de Dante, ela acabou enforcado a si mesma. Dante tinha sido dito, no entanto, ela tinha morrido por causa de uma febre. Tendo sido esmagada pela tristeza, Dante usa sua cruz para libertar sua alma. Elas se movem em um cemitério no Sands Abominável onde seu camaradas um tempo e um de seus próximos aumento Francesco amigos das sepulturas warriros como mortos-vivos. O cemitério é o lugar onde as almas são condenados por cometer atos de violência em nome de Deus. Sentindo-se irritado e vingativo de Dante, Francesco ataca, correspondente a foice Dante com a sua habilidade com espadas superior. Dante finalmente vence Francesco cortando seu rosto ao meio. É isso que Dante reflete sobre abate vários hereges, incluindo homens, mulheres e crianças sem piedade, devido a uma perda de rações e ter que alimentar muitos prisioneiros, apesar da vida cristã que eles mesmos haviam poupado. Mais uma vez ele afirma que foi a guerra e não é culpa dele, mas neste momento ele parece ser apenas enganando a si próprio.
  • Fraude (Direção: Sang-Jin Kim, produzido por JM Animação) - peças de formas Virgílio com Dante, ao entrar no reino de fraude, o oitavo círculo, dizendo que ele só precisa atravessar a ponte, a fim de impedir o casamento de Beatriz e Lúcifer, que estão no extremo oposto da ponte definido para se casar. Como Dante começa a atravessar, ele começa a refletir sobre seus próprios comportamentos fraudulentos fazendo com que sua força física e moral a desaparecer. Finalmente ele percebe que seu pai, os servos da família e Beatrice foram mortos pelo marido da mulher que ele teve relações sexuais com culpa e, assim, a morte em si mesmo. Isso diminui-lo em um ponto crucial, e Beatrice, finalmente, dá a ela a tristeza de Dante é traição, casamento e totalmente Lúcifer se tornar um demônio, perdendo as asas e os direitos para o céu. A Beatriz continua demonizado para atacar Dante, dominando-o e obriga-o a olhar para o seu maior pecado, deixando-peer para o nono círculo de traição. Ele reflete que ele permitiu que seu irmão para assumir a culpa por seu abate dos prisioneiros e, como repercussão de seu pecado antes da Luxúria. Esmagado pela dor, ele apresenta Beatriz a sua cruz, que ele havia prometido dar a volta para ela após o seu regresso da cruzada. Ela cede como ele pede perdão e implora a ela para, mais uma vez aceitar o amor de Deus e ela o perdoa, fazendo-a voltar para sua antiga aparência angelical. Virgílio parabeniza Dante para salvar Beatriz como um anjo desce do céu para tomar Beatrice. Beatriz promete que estaremos juntos em breve, mas para sair do inferno e entrar Purgatório , ele terá de enfrentar Lúcifer sozinho.
  • Traição (Dirigido por Yasuomi Umetsu, produzido pela Production IG) - Descendo para o subsolo frio de traidores, depois de vagar no escuro ele se depara com uma mulher de espírito solitário que direciona-lo para o centro da caverna, mas ela traz a questão de saber não ser confiável como a sua natureza traiçoeira poderia indicar que ela está mentindo, ou não dizer toda a verdade. Depois de perambular sem rumo, Dante se depara com uma caverna cheia de grandes cadeias de congelados e ele corta através deles, só para encontrar uma de rosto demônio de três no centro, que parece estar corporal formulário Lúcifer, tendo sido liberado pela quebra das correntes que ataques de Dante. Dante mata o bicho e está a poucos centímetros da entrada do Purgatório, onde aguarda a sua salvação, no entanto, Lúcifer, agora liberto de sua forma congelada e revela sua verdadeira forma, quebra com facilidade e domina livre Dante. A ameaça de entrar Purgatório e ir para o Paraíso para trazer o inferno para o céu em si. Dante percebe que não pode parar Lucifer por conta própria, e utilizando todos os bits de fé em si mesmo, ele implora a sacrificar a sua própria alma para impedir Lúcifer de se mover para o Purgatório, arrependendo-se de seus pecados e pede perdão eo poder de prender Lúcifer com ele para sempre. Ao ouvir gritos de arrependimento em um lugar escuro e sagrado, Lúcifer corre de volta, tentando parar de Dante de fazer este pacto, no entanto, ele é parado por uma poderosa força de luz que congela-o sólido. Livre para avançar, Dante mergulha no poço que mandá-lo para o Purgatório, para estar com Beatrice. "Nem completamente de vida, nem completamente morto", como ele diz. Naquela noite, os pecados que ele arrancou do peito tinha transformado em uma serpente que se acredita ser Lúcifer esperando para começar sua vingança.
Dante's Inferno: Um épico animado. Dirigido por: Shukou Murase; Yasuomi Umetsu; Mike Disa; Victor Cook; Jong-Sik Nam; Kim Sang-Jin; e Lee Seung Gyu; Produzido por: Cate Latchford; Joe Goyette; e Jonathan Knight; Escrito por: Brandon Auman; Elenco: Steven Blum – Lucifer; Vanessa Branch – Beatrice; Peter Jessop – Virgílio; Graham McTavish – Dante; Charlie Adler - Diretor de Voz; Música de Christopher Tin; Studio Production IG; Film Roman; Dong Woo Animação; Manglobe; JM Animação; Moi Animação; eMation Digital; BigStar; Distribuído por: Starz. Estados Unidos/Japão/Coreia do Sul. Idioma: Inglês; 2010.

god of war 3

god of war 3

Quase perfeito, “God of war III” é a nova obra-prima dos videogames

Game exclusivo do PlayStation 3 encerra a trilogia do herói Kratos.
Gráficos detalhados e excesso de violência são o destaque do jogo.


Jogo encerra a trilogia com chave de ouro. (Foto: Divulgação)

Plataforma: PlayStation 3
Produção: Sony Computer Entertainment
Desenvolvimento: Santa Monica Studio
Distribuição no Brasil: Sony
Gênero: Ação
 Nota: 10*




Poucos são os jogos que conseguiram influenciar uma geração de títulos. “God of war”, lançado para o PlayStation 2 em 2005, foi um deles. Após o seu grande sucesso, produtoras tentaram copiar a fórmula que une um esquema de jogo perfeito, com controles rápido, um visual gráfico muito bem trabalhado e uma história profunda que traz drama, traição e vingança.


Após o lançamento do excelente “God of war II”, lançado em 2007 também para o PlayStation 2, a espera pelo capítulo final da trilogia parece que foi mais árdua. Afinal, seria a primeira vez que veríamos o herói Kratos em um console da nova geração, mostrando ainda mais elementos de uma franquia que preza pela grandiosidade tanto da ação quanto dos inimigos, com gráficos detalhados e mais violência.

O Santa Monica Studio, desenvolvedora da própria Sony, mais uma vez, não decepcionou sua grande legião de fãs. A equipe conseguiu levar para o PlayStation 3 um dos melhores jogos já feitos em todos os tempos, praticamente sem defeitos, com aventura na medida certa, quebra-cabeças complexos e uma história de vingança complexa que deixa para trás a maioria dos grandes filmes de Hollywood. “God of war III” fecha a trilogia com chave de ouro e consegue superar seus antecessores em todos os quesitos.

Série evoluiu com a tecnologia
Do decorrer de três jogos, o jogador acompanhou o desenvolvimento de um personagem complexo. Kratos era um servo dos deuses do Olimpo, foi traído por eles, matou sua própria família, eliminou exércitos e mais exércitos de inimigos, tornou-se o deus da guerra, perdeu o trono, morreu, voltou do inferno e, agora, busca de vingança. E como apresentar ao jogador todas as nuances de um homem que se tornou uma lenda?

Produtores conseguiram levar um nível de realismo inédito para os videogames. (Foto: Divulgação)

A resposta do time de desenvolvimento do Santa Monica Studio aparece logo no primeiro minuto de jogo. Após passar por todo o tipo imaginável de sofrimento, Kratos aparece com cicatrizes e com uma cara de poucos amigos. O modelo do personagem apresenta muitos detalhes, músculos e cicatrizes. Até mesmo a textura de sua pele esbranquiçada, que lhe deu o apelido de O Fantasma de Esparta, está retratada no personagem.

Kratos não é o único a apresentar mais detalhes. O mundo de “God of war III” está mais real, conseguindo retratar a batalha entre os titãs e os deuses. Para mostrar que o PlayStation podia fazer muito mais do que já foi visto, eles concentraram seus esforços em mostrar uma sensação inédita de escala, apresentando seres gigantescos, com fases inteiras que ocorrem em suas costas. O game é tão bem produzido que muitas vezes o jogador tem a sensação de estar assistindo a um filme de animação feito pela Pixar.

“God of war III” começa no mesmo instante em que “God of war II” terminou: Kratos está subindo o Monte Olimpo nas costas da titã Gaia. Esta abertura começo serve para mostrar que o game brincará com o tamanho dos personagens. A câmera mostra os titãs escalando a grande montanha e se aproxima de Gaia até mostrar o herói em uma pequena floresta nas costas do ser.

Além da escala, o jogo não é o único elemento em destaque. O game abusa dos efeitos especiais como na luta contra o primeiro chefe, o deus Poseidon . Ele quer impedir que os titãs escalem a montanha e, por isso, ele lança monstros feitos de água contra eles. O modo como a narrativa apresenta esta batalha para o jogador é colossal. A câmera não para um segundo, principalmente quando Kratos investe ataques que exigem que o jogador pressione uma sequência determinada de botões, os chamados Quick Time Events. A cena que mostra o herói se lançando contra o monstro feito de água, agarrando Poseidon de dentro dele e, em seguida, dando uma bela surra e matando-o, é épica.

As lutas contra os chefes são, sem dúvidas, as melhores entre todos os games de ação. Elas apresentam um alto nível de dificuldade e fará com que o jogador veja a tela de game over diversas vezes. A diferença é que o game permite que o jogador tente enfrentar os chefes quantas vezes desejar, permitindo aprender qual é a melhor tática a ser utilizada. O melhor é que, mesmo morrendo no mesmo ponto por muitas vezes, dá vontade de tentar passar daquele inimigo de qualquer maneira e, quando assim o fizer, é uma sensação gratificante.

As lutas contra os adversários deixam Kratos sujo de sangue. Cada morte que o espartano provoca apresenta um balde de sangue e de vísceras. Após surrar um centauro com golpes de suas lâminas, Kratos esfaqueia todo o seu corpo, finalizando com um corte em sua barriga que deixa seus órgãos expostos. Minotauros sofrem do mesmo modo: uma lâmina atravessa sua boca, espirrando sangue para todos os lados. A nova geração deixou o jogo muito mais sanguinário, apresentando mais detalhes das mortes do que nas versões anteriores. Não é à toa que no Brasil o game não é recomendado para menores de 18 anos.

Foto: Divulgação

'God of war III' é marcado pelas mortes violentas e com muito sangue dos inimigos. (Foto: Divulgação)

Combates precisos
O ditado “em time que está ganhando não se mexe” se aplica bem ao esquema de jogo de “God of war III”. Os movimentos e golpes de Kratos pouco mudaram da segunda versão, o que não é ruim, visto que os comandos apresentaram um esquema de jogo acima da média. Quem teve a oportunidade de jogar as versões anteriores não terá nenhum problema em realizar sequências de golpes (combos) e utilizar as habilidades especiais do espartano. Se algo fosse mudado, certamente prejudicaria o game.

Entretanto, mesmo sem mexer no núcleo da jogabilidade, todo o esquema dos combates foi melhorado. Os ataques do herói respondem ainda melhor e mais rapidamente, seus movimentos apresentam mais fluidez e sua esquiva permite escapar das esquivas dos adversários com maior facilidade. Isso ajuda muito, pois o game está mais difícil, exigindo golpear os monstros mais vezes do que nos títulos anteriores.

Uma novidade muito bem-vinda foi a união das habilidades especiais com as armas. O jogador não precisa mais pressionar o botão digital em busca de um poder e também ficar preocupado com que arma usar. Ao selecionar um armamento, como as lâminas que Kratos recebe ao derrotar Hades, por exemplo, ele dará uma habilidade que é acionada com o botão R2. No caso, a alma de um monstro é lançada contra o adversário.

A troca de armas no meio de um golpe adiciona mais estratégia aos confrontos. Com suas lâminas “padrão”, Kratos pode iniciar um combo, mas, se o jogador achar necessário, pode trocar de arma pressionando L1 e o botão X e continuar golpeando monstros. E alguns inimigos, essa troca rápida de armas pode ter um efeito devastador.

Há, ainda, itens que são acionados com L2 mais um botão específico. Até a metade da aventura, Kratos possui um arco-e-flecha e a cabeça do deus Hélios, que ilumina os ambientes escuros. Um deles é utilizado com L2 e o botão Quadrado e o outro com L2 e o botão Triângulo. Como todos os armamentos, o jogador pode aumentar seus poderes, utilizando as esferas vermelhas que coleta ao eliminar os inimigos. Ao final do game, mesmo com as habilidades de Kratos no máximo, a batalha contra Zeus será dificílima.

“God of war III” é tudo o que os fãs estavam esperando e muito mais. Embora o game não apresente caminhos alternativos para seguir e a história termine em torno de 10 horas de jogo, tudo que é mostrado é superior a qualquer outro título existente no mercado. Novamente, a série se torna um divisor de águas e outras empresas tentarão copiar desde os gráficos até sua história. O estúdio Santa Monica conseguiu, com sucesso, levar o gênero de ação para um patamar difícil de ser alcançado. Felizes são os donos do PlayStation 3 que poderão desfrutar de mais uma obra-prima dos videogames. Por outro lado, quem não tem o console tem no título um dos maiores motivos para comprar o aparelho.

Foto: Divulgação

Os confrontos contra inimigos gigantescos mostram a escala que o game apresenta ao jogador. (Foto: Divulgação)

resident evil 5

resident evil 5


Como eu anunciei , “Resident Evil 5” chegou na redação para testarmos e lá fui eu. Tudo o que eu queria era uma boa e velha carnificina, atirar primeiro e nunca perguntar, estraçalhar cada cabeça semi-morta que encontrasse pela frente – se matasse alguns inocentes na jornada também… aceitável. Mas lá vou eu cair em outra polêmica: o dito racismo de “Resident Evil 5”.

Isso, definitivamente, é uma conjuntivite da brava, meu filho!
Ok, ok, senhores politicamente corretos. O game acontece na África. A maior parte do tempo você passa abrindo o seu caminho entre hordas zumbis africanas. O cenário é baseado em vilarejos africanos. Um dos personagens principais é um típico “Capitão América” branquelo, o Chris “Bomberman” Redfield. Tudo isso é fato, e, assim como Jim Sterling do Destructoid, eu achei “RE5” tão não-racista! Acho difícil ficar prestando atenção nesse tipo de questão superficial (hey! No jogo eu estou lutando pela minha vida, todo o resto é superficial sim!). Isso sem falar nas diversas vezes que os africanos, tadinhos, viravam monstros diretamente saídos dos piores pesadelos de H.P. Lovecraft, descarecterizando completamente a questão racial.
A mídia não-especializada vai encher o saco? Opa se vai! Até alguns da especializada vão ficar de “mimimi” com o game. Mas fica meio difícil você enxergar além do racismo se tudo o que você quer ver é o racismo.
Tirando toda essa babaquice, “Resident Evil 5” é um ótimo jogo! Muito bom mesmo! Mas possui um GRANDE defeito. Imagine a seguinte cena: lá está você, andando serelepe entre barracos de uma vila africana qualquer e então, mais que de repente, zumbis começam a, literalmente, brotar do chão. Pulam grandes, caem do teto e outros parecem cagar não ligar para as leis da física e simplesmente aparecem. Enfim, como qualquer ser pensante armado, seu instinto é empunhar sua arma (não importa qual ela seja) e sair correndo para algum lugar mais protegido enquanto atira. Ok, lá vamos nós, a horda aparece, eu seguro o LT (estou com a versão de Xbox 360) para empunhar a arma, aperto o A (para correr) e mexo no analógico esquerdo para definir a direção e… Pera, o que aconteceu? SOLDARAM AS MINHAS MALDITAS PERNAS NO CHÃO ASSIM QUE PUXEI A ARMA! Exato, você NÃO PODE correr e atirar ao mesmo tempo e isso vale para facas, ou seja, se você quiser fatiar algum espertinho, puxe o facão e espere pela bondade do inimigo para se aproximar o suficiente…

Pssst! Psst! Vem, zumbi! Veeem, zumbi fofo!!
Tirando isso, o jogo é ótimo, como já falei antes. Além do “boob locator“, tem até zumbis pilotando motos (no mesmo nível do Evil Knievel!)O modo cooperativo online é muito divertido… Bom, é para mim, agora para um tal de lucas123 que jogou comigo, não deve ter sido muito, afinal, morrer duas vezes com um raio solar que EU refleti nele com um cristal não é o que eu chamaria de diversão… Mal ae, champz!

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2
A série Naruto é sem dúvida um dos maiores fenómenos do Anime em Portugal. Desde a era Dragon Ball que uma série de animação japonesa não juntava tantos fãs debaixo da seu estilo, história e influência. Por isso não é de qualquer forma estranho que um jogo da nova geração dedicado ao Naruto seja um dos jogos mais antecipados deste fim de ano, e com razão.

Afinal, Naruto Ultimate Ninja Storm foi sem dúvida um dos melhores exemplos de como é possível recriar uma série Anime e transpor a qualidade e espectacularidade visual para uma consola. Este foi sem dúvida um dos jogos, que apesar das muitas falhas, ofereceu pela primeira vez o sentimento do que é estar a jogar um verdadeiro Anime.

Com promessa de oferecer uma campanha mais divertida, mais modos de jogo, personagens, um visual ainda mais próximo do Anime e ainda, o muito aguardado modo Online, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 assume-se como o candidato ao melhor jogo baseado na série, além de tentar ainda angariar o primeiro lugar, no que toca a jogos de combate baseados em Anime.
Será que Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 consegue mesmo atingir esse título?

Para começar, há que falar da entrada deste Naruto na era Shippuden, que conta a história logo após Naruto ter saído de Hidden Leaf Village com Jiraya para ir treinar, de forma a poder defender-se contra os Akatsuki e ainda ajudar a trazer de volta Sasuke para a sua aldeia. Desta forma, podem contar com um jogo centrado em retratar os acontecimentos que vão desde o resgate de Gaara, ao combate do Naruto Sage Mode contra Pain.

Quando começam a jogar Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2, vão descobrir que o jogo está dividido em 4 menus distintos, o primeiro é o Ultimate Adventure onde vão poder jogar pela história do Shippuden, o Free Battle, onde podem lutar contra o computador ou os vossos amigos em combates um contra um ou em equipa, onde cada um dos dois jogadores pode escolher até dois aliados. De seguida existe o muito aguardado modo Online Battle que permite lutar contra outros jogadores Online e por fim, as indispensáveis Options, onde podem mudar a dificuldade, os botões, a posição do ecrã, as vozes e a presença das legendas.

Mesmo que aparente ter poucas opções no menu inicial, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 consegue
ser um jogo profundo e duradouro, sendo o modo Ultimate Adventure uma das principais atracções.
Ao contrário do que aconteceu no modo Ultimate Mission do primeiro Naruto Ultimate Ninja Storm, em Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 vão encontrar um sistema de progresso no enredo e uma movimentação por cenários bastante diferente. Para começar, já não vão poder explorar Konoha de forma livre e em mundo aberto, agora os cenários tentam aproximar-se mais do que foi visto no Anime, oferecendo apenas zonas interligadas e separadas por câmaras diferentes, tal como corredores ligados entre si. Mesmo não sendo um mundo propriamente aberto, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 ainda oferece algum espaço para explorar os cenários, com várias pessoas com quem falar e missões para realizar.
Esta mudança na exploração permite que os cenários sejam bem mais variados que no primeiro jogo, por isso preparem-se para viajar de Hidden Leaf Village até Hidden Sand Village, além de outros lugares importantes, que podem ver durante a série Naruto Shippuden. O controlo da personagem também vai saltando entre protagonistas quando a história permite, além de que os membros activos vão acompanhar-vos para todo o lado, ao contrário do Naruto solitário de Naruto Ultimate Ninja Storm.
De volta está a possibilidade de escolher qual é a personagem que querem levar para o combate pois foi incluído um sistema de fadiga em Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 que fragiliza as personagens após o combate, as quais podem regenerar a vida ao longo do tempo ou através do uso de items especiais dedicados ao efeito, como o Oinment.

Dentro das vilas do jogo vão poder realizar vários tipos de missões e pedidos feitos por pessoas que circulam pelas ruas ou através da Tsunade, a Hokage de Hidden Leaf Village. Cada missão é diferente, embora envolvam normalmente que combatam contra alguém ou entreguem um determinado item. De qualquer forma, as missões permitem que ganhem Ryo, a moeda de troca do jogo, além de SP, que funciona aqui como um contador de experiência que vai acumulando.
Quanto mais SP tiverem, mais items, títulos e afins vão desbloqueando títulos, além de grande parte das muito apetecidas personagens, para jogar no modo VS ou Online.

Com o Ryo acumulado vão poder visitar as lojas espalhadas pelo mundo e comprar todo o tipo de objectos, sejam eles ferramentas Ninja para usar em combate, todo o tipo de comidas que modificam as estatísticas temporariamente, conhecidos por Bento, que embora tenham efeitos temporários, ajudam a poder vencer alguns dos combates mais complicados. Para desbloquear cada vez mais items, vão ter de trazer até às lojas específicas os items que recolhem durante a aventura, seja nas ervas, no chão ou até roubando aos pobres animais que existem nas ruas. Estes items podem também ser usados em determinadas missões ou até em combate, por isso vale bem a pena recolher tudo pelo caminho,
havendo até estátuas que permitem aumentar o número de items que conseguem apanhar num só sítio.

Mas como é óbvio, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 é essencialmente um jogo de luta e mais tarde ou mais cedo vão acabar por ter de combater, seja em eventos do jogo, ou nos combates definidos para a história, sendo que os últimos continuam a ser os pontos mais altos do modo história. Estas Main Battle tentam recriar normalmente aquilo que foi visto na série, com os combates a assumirem proporções épicas através da utilização dos típicos Quick Time Events, onde é necessário pressionar os botões que aparecem no ecrã o mais depressa possível, de forma a ganhar o máximo possível de estrelas e assim desbloquear um momento de flashback relacionado com o passado da série.
Os Main Battle são altamente variados e podem mudar o terreno de combate de forma abrupta, transformando uma arena de terra num lago gigante (luta com Kakashi), ou até numa perseguição aérea, a fazer lembrar um Shoot'em Up (Gaara contra Deidara). Há muito para ver ao longo do jogo e alguns conseguem ser realmente espectaculares.

O combate de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 é no geral quase idêntico ao primeiro,embora com algumas mudanças que vão acabar por desagradar alguns. Como é o caso da ausência das acções cinemáticas criadas pelos Ultimate de cada personagem, ou, após o choque entre dois Ultimates. Aqui, tudo o que acontece é muito menos explosivo e podem esquecer os Quick Time Events, o que oferece mais fluidez ao combate por um lado, mas também retira alguma da espectacularidade que estes ofereciam e agora, só podem ser vistos nas Main Battles e de forma pré-definida.
Para aqueles que não conhecem o sistema de combate de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2, o combate decorre com a câmara posicionada por trás das costas de um dos lutadores dando uma maior perspectiva de profundidade. Cada uma das personagens possui várias barras de vida (dependendo da situação) e uma barra de Chakra, que funciona como que a energia da personagem para efectuar todo o tipo de ataques especiais, ou até realizar o ninjutsu de teleportação para fugir a um ataque.
Quase tudo gasta Chakra, mas podem recarrega-lo mantendo premido o mesmo botão que o liberta. É possível realizar dois tipos de ataques especiais e ainda desbloquear a fase Awakening Mode de cada personagem, o que varia entre cada um dos lutadores, pois se alguém como a Sakura fica apenas mais poderosa, uma como o Naruto deixa escapar o Kyuubi com 4 Caudas.

Vão poder continuar a usar as ferramentas Ninja já clássicas durante o combate que fazem recuperar algum Chakra, aumentam o ataque, ou diminuem a defesa do adversário. As ajudas também estão de volta, sendo que podem chamar entre dois aliados para vos ajudar durante os combates, este estilo de jogabilidade aumenta de grande forma a estratégia das lutas e a variedade dos ataques dos lutadores escolhidos, criam todo um leque de possibilidades.
Agora é inclusive possível escolher entre 3 tipos de estratégia das personagens em combate, que variam entre o Attack Type (dedicado aos ataques directos), o Guard Type (dedicado a proteger o jogador) e por fim, o Balance Type (um misto entre a defesa e o ataque), todas as personagens podem usar os 3 tipos de estratégia, embora comecem com uma pré-definida e mais tarde podem desbloquear os restantes através do Ultimate Adventure.

Em termos de combate normal, tudo isto é replicado fora do Ultimate Adventure, tanto no modo Free Battle como no Online Battle, mas é sem dúvida o modo Online que agora merece todo o destaque. É possível fazer dois tipos de combates, o Player Match que funciona como um jogo de treino e os Ranked Match, onde cada combate conta e a derrota ou a vitória significa perder ou ganhar BP (Battle Points) que permitam com que evoluam e ganhem novos tipos de rankings, arrancando do Beginner, passando pelo Trainee, entre outros tipos de títulos, alguns deles ligados ao mundo de Naruto.
Quando lutam Online vão conhecer outras pessoas e a vossa informação vai ser automaticamente trocada através de um sistema de cartas, que apresentam todas as vossas estatísticas. Estas Ninja Info Cards podem ser personalizados com títulos e imagens que vão desbloqueando ou comprando numa das lojas de Hidden Leaf Village.

Da experiência que tivemos com o modo Online de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2, é visível que o serviço está preparado para receber os combates sem qualquer tipo de problemas, mesmo assim, é aconselhável que tenham em atenção o adversário que escolhem, pois caso este tenha uma ligação muito fraca, o combate vai sofrer de um Lag bastante forte, o que pode acabar por influenciar até os vossos timings de ataque. De resto, é uma experiência bastante fluída e satisfatória, especialmente para quem não pode chamar os amigos para jogar lá em casa.

Tal como já foi dito no início desta análise, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 é o jogo que mais se aproxima de estar a jogar um Anime. Os cenários feitos para o jogo parecem ter sido retirados directamente do Anime e as personagens são representações em 3D totalmente fieis às da série.
Podem contar com as expressões de espanto e os olhos esbugalhados vistos durante os episódios, além de que os movimentos das personagem, em todos os aspectos, estão também estes bastante perto do Anime. O Cell-Shading foi usado sem dúvida da melhor forma para oferecer uma experiência visual realmente espectacular e vistosa.

O mundo de jogo também ganhou com o fim dos cenários abertos, estando agora bem mais detalhados e preenchidos de vida, com pessoas a andar aos molhos pela rua, animais em cima dos telhados e pássaros a sobrevoar os cenários. É verdade que algumas pessoas e elementos dos cenários acabam por se repetir e cada vez que passam pela mesma zona as animações também se repetem, mas tudo isto acaba por dar mais vida a Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 e aproxima-lo assim mais do Anime.

Já no departamento sonoro, aconselho seriamente a colocar as vozes em Japonês a todos aqueles que quiserem ter a experiência mais fidedigna,
pois embora as vozes sejam as originais, tanto no Inglês como no Japonês, a discrepância entre as vozes e os lábios com vozes em inglês é tão grande, que acaba por ser incomodativo. Mesmo assim, ambas as línguas estão bastante bem.

Em termos de música, podem contar com os tons típicos que estão associados a jogos de Naruto e ainda algumas a roçar o que é ouvido na série, o que também acaba por oferecer uma experiência também esta, próxima do Anime.

A longevidade de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 vai acabar por variar um pouco segundo a vossa dedicação ao mesmo, se quiserem fazer apenas a história sem dar atenção a mais  nada, tudo não deve demorar mais de 12 horas a concluir, mas com tanta coisa para fazer, missões para realizar e objectos para recolher, é bem provável que o número acabe por duplicar.
Contando ainda com o modo Online e a quantidade de títulos que existem para desbloquear, os segmentos de história secretos e a procura pelo Ranking S nas missões, então ainda vão ter muito para fazer neste novo Naruto.

Embora esteja longe de ser perfeito ou de competir abertamente contra outros jogos de luta, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 é tudo aquilo pelo qual os fãs da série pediam. Existem mais personagens, cenários, modo Online e todo um tratamento feito em redor da série Shippuden que envergonha muitos dos jogos que tentam recriar qualquer tipo de série.

Pode ter perdido os combates de Jutsus, algumas sequências de Quick Time Events durante os combates e até um mundo aberto como no primeiro jogo, mas isso é insuficiente para manchar fortemente o produto final. Para aqueles que não conhecem Naruto, esta é sem dúvida uma boa forma de entrar na série, mesmo que não gostem de Anime ou até de jogos de luta. Quanto àqueles que esperavam ansiosamente por este segundo episódio, sem dúvida alguma que Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 é o jogo pelo qual os fãs estavam à espera.

xbox 360 x ps3


Playstation 3 versus Xbox 360

Qual o melhor console desta geração? Entre nesta guerra entre sonystas e caixistas e ajude nossos fanboys a defender seu video game favorito!
  • Por lucas cardoso da costa reis ou sejá lucasgame1000
  • 12 de julho de 2011

Poucos assuntos no mundo da tecnologia são tão polêmicos quanto a questão do melhor video game da nova geração. Donos de Playstation 3 e Xbox 360 defendem seus consoles com unhas e dentes e lutam até o fim pelo título de mais potente.
Sempre que o assunto video game surge em algum fórum ou página de discussão, o que se vê é um campo de batalha em que “sonystas” (usuários de PS3) e “caixistas” (donos do Xbox 360) digladiam-se, enaltecendo os pontos positivos de seu sistema e destacando os defeitos do rival. A batalha é tão intensa que até mesmo outros debates, como qual o melhor sistema operacional ou navegador, são deixados de lado.
E é claro que o Baixaki não ficaria de fora dessa guerra. Para colocar mais lenha na fogueira, estreia aqui mais uma série de artigos. O Versus coloca lado a lado dois tipos de tecnologia rivais e analisa todas as suas vantagens e desvantagens.
Xbox 360Porém, não somos nós que fazemos o comparativo. Para tornar tudo ainda mais emocionante, deixamos as opiniões dos redatores do Baixaki de lado para ouvir os argumentos usados pelos usuários dos consoles. Em outras palavras, um verdadeiro duelo de fanboys.
Conhecendo os lutadores
No canto direito, vestindo verde e branco e com compatibilidade nativa com vários recursos do Windows, a grande caixa: o Xbox 360. Lançado em 2005 o console foi a segunda tentativa da Microsoft no mercado de video games. Com um suporte online bem feito e uma vasta biblioteca de games, possui jogos exclusivos de peso para entrar na luta, como Halo, Alan Wake e Gears of War.
Playstation 3Já no canto esquerdo, todo de preto, com um potente leitor de Blu-ray e gráficos que abusam de alta definição, o sucessor da plataforma mais vendida do mundo: ele, o Playstation 3! Apesar do começo lento, as vendas da aposta da Sony para essa geração de video games deslancharam graças a grandes títulos e à potência oferecida por seu hardware.
Para ajudar os dois gigantes na batalha, nada melhor do que usuários fanáticos por cada console. Portanto, para defender o Xbox 360 temos Caxias, apaixonado pelos games da plataforma da Microsoft, e Sonia, que veste a camisa do Playstation 3 de corpo e alma.
Round 1: Características físicas
Quando olhamos os dois consoles pela primeira vez, vemos dois video games consideravelmente robustos. Em comparação com as gerações anteriores, o espaço ocupado por ambos realmente é bem maior. Mas e quando o assunto é apenas entre os gigantes?
Caxias toma a iniciativa.
Deitado, o console da Microsoft possui cerca de 31 centímetros de largura por 26 de profundidade. Já o Playstation 3 Slim, uma versão já “mais compacta” do console, é um quadrado de 34 cm.
Além disso, o aparelho da Sony é duas vezes mais alto do que o Xbox, que tem apenas 8 cm de altura. Para finalizar, a caixa também é mais leve, com 3,5 kg contra os 4,3 kg do PS3.
Defesa da Sony.
Apesar do tamanho exagerado, o video game da Sony é muito mais bonito do que o rival. As curvas e demais detalhes, aliados aos potentes componentes internos, contribuem para que ele seja maior.
Além disso, ele lembra um ponto que faz com que o Xbox seja visualmente menor, mas que é bastante incômodo: a fonte. Enquanto no PS3 ela é interna e discreta, no Xbox 360 ela fica exposta e faz com que o espaço total ocupado seja maior.
Porém, por conta disso o Playstation 3 aquece muito mais do que o Xbox 360. Quem não se lembra da imagem que comparava o aparelho da Sony com uma churrasqueira elétrica?
Round 2: controles
Dual Shock contra o resto.
O popular controle do Playstation 3 é adorado por muitos jogadores devido ao seu formato ergonômico que não cansa as mãos mesmo depois de horas de jogatina. Além disso, para os “sonystas”, sua forma é pioneira e, inclusive, deu origem ao joystick do Xbox.
O bom e velho Dual Shock.
Além de permitir que até sete pessoas joguem simultaneamente (contra apenas quatro do console da Microsoft), o Playstation 3 tem a grande vantagem de possuir um controle com bateria recarregável. Basta conectar o cabo USB e pronto. Já o Xbox 360 utiliza duas pilhas AA que, além de tornarem o periférico muito mais pesado que o do concorrente, dificultam o manuseio.
Projeto Natal: o ás na manga da Microsoft.
Mas é na mão da Microsoft que reside um dos mais ambiciosos e promissores acessórios para video games: o Projeto Natal. O sensor de movimento que dispensa a utilização de controles é visto como o futuro por muitas pessoas e é aguardado por toda a indústria.
Por mais que o PS Move, joystick com sensor da Sony, tenha empolgado e se mostrado muito eficiente, o Natal ainda é de longe o grande marco no mundo dos games para 2010. Vai ser tudo aquilo que a gente espera? Só o futuro pode dizer.
Round 3: jogos exclusivos
Outra disputa de peso. Comparar os dois video games sem citar seus títulos exclusivos é impossível, principalmente quando temos dois fanboys defendendo ferrenhamente seus consoles.
O Xbox 360 vem com grandes séries, como Gears of War, Halo e o novíssimo Alan Wake. Além disso, outras franquias de sucesso só pintaram na caixa da Microsoft, como os populares Fable e Forza.
Porém, o Playstation 3 possui nomes de peso, como God of War 3, Metal Gear Solid 4 e Uncharted. Isso sem falar de Little Big Planet e Gran Turismo, os quais apenas quem possui um console da Sony pode conferir.
Verdade ou mentira?
Esse é um dos principais argumentos de ataque utilizado por “caixistas”. Apesar de ter sido verdade no início das vendas das plataformas, hoje a quantidade de games disponíveis para o console da Sony é quase tão grande quanto a do Xbox 360.
Defesa da Sony.
Nos primeiros anos após o lançamento do Playstation 3, o número de títulos exclusivos para ele realmente eram bem menor do que o do rival, que fora lançado dois anos antes.
O principal motivo do lento começo foi o potente hardware, que assustava as desenvolvedoras devido ao alto custo de produção. Além disso, elas não estavam acostumadas a criar jogos com a qualidade gráfica oferecida pelo PS3.
Round 4: gráficos
Gráficos de última geração.
É inegável a potência do hardware do console da Sony. A maioria dos games do Playstation 3 rodam a 1080p, aproveitando toda a resolução oferecida pelas melhores TVs Full HD. Além disso, como utiliza mídias Blu-ray capazes de armazenar até 50 GB de informação (contra os 9 GB dos DVDs do Xbox), a possibilidade de criação e perfeição técnica é enorme.
Exemplos não faltam. Basta ver os últimos títulos exclusivos do console, como Uncharted 2 e o arrasa quarteirões God of War 3. Muito se falou sobre a perfeição gráfica, que mais parecia cinema do que um jogo de video game.
God of War 3
Outra vantagem que o aparelho da Sony possui é uma atualização recente que permite ao jogador visualizar seus games em 3D. Com isso, além dos supergráficos, o usuário ainda pode ter a sensação de realmente estar dentro da ação.
O dilema multiplataforma.
Por outro lado, alguns games que são lançados para os dois consoles apresentam melhores resultados no Xbox. É o caso de Bayonetta, visualmente melhor no video game da Microsoft devido a erros de programação que resultaram em travadas e quedas na taxa de quadros no PS3.
Bayonetta: polêmica em todos os sentidos.
Apesar disso, não é regra que games multiplataforma fiquem melhores no Xbox 360. Diversos sites especializados consideraram a versão para Playstation de Final Fantasy XIII visualmente mais agradável do que em seu rival.
Round 5: plataforma online
Live: a felicidade do Xbox.
Um dos grandes destaques da Microsoft é o Xbox Live, uma área destinada para jogatinas online, além de download de demos e conteúdo exclusivo. Por mais que a Sony tenha a Playstation Network, a estrutura e a quantidade de material disponível na Live é muito mais robusta, além de mais bem estruturada.
Troféus e PSN
Por outro lado, a PSN é totalmente gratuita. Enquanto é preciso pagar uma mensalidade para acessar e usufruir das comodidades online do Xbox 360, o Playstation permite acesso irrestrito a todo proprietário do console.
Na PSN, assim como no Xbox Live, existe um ranking que indica os melhores jogadores para cada game. Na plataforma da Sony isso é computado a partir da quantidade de Troféus entregues ao usuário quando ele completa determinados desafios. Ao conseguir todos, recebe o prêmio Platina.
Usuários do PS3, como nossa amiga Sonia, acreditam que a conquista dos Troféus é muito mais empolgante, já na plataforma da Microsoft existe uma pontuação dada para cada realização.
Round 6: problemas técnicos
3RL no queixo da Microsoft.
O pesadelo de todo dono de Xbox 360 é também a maior arma de ataque de proprietários do Playstation 3. O famoso problema das três luzes da morte (“3 Red Light”, em inglês) que atingiu boa parte dos consoles da Microsoft acontece devido a um superaquecimento no processador gráfico. Apesar de o erro ter sido corrigido nas novas versões do aparelho, a fama de “defeituoso” continua.
Mas a Sony também tem seus problemas.
Quem pensa que os problemas de hardware são exclusividade do Xbox 360, engana-se. O Playstation 3 possui um defeito semelhante às 3RL que, apesar de ser menos recorrente que as do rival, também significam a morte do aparelho.
A chamada “Yellow Light of Dead” (Luz amarela da morte) possui as mesmas causas e efeitos das vermelhas e simplesmente faz com que o aparelho pare de funcionar.
Round 7: compatibilidade com outras mídias
Leitor de Blu-ray como arma.
Uma das grandes vantagens do Playstation 3 é a compatibilidade que ele possui com outros tipos de mídias. Os primeiros modelos do console, por exemplo, rodavam sem problema alguns jogos da geração passada. Infelizmente esse recurso foi removido na versão Slim.
Além disso, como seus games são feitos em discos Blu-ray, o video game também é um ótimo aparelho para assistir a filmes de alta resolução. Como o preço do Blu-ray player ainda é elevado, o Playstation 3 torna-se uma boa opção pelo custo-benefício.
Street Fighter: é jogo, é filme, é Blu-ray.
Já o Xbox 360, por utilizar um leitor de DVD, sofre com os mesmos problemas que os players normais. A maior dor de cabeça para os donos do console é a questão relacionada às regiões dos discos.
Assim como acontece com filmes, cada disco é categorizado com uma região a partir de onde ele foi fabricado. O problema é que os video games só são capazes de ler jogos e filmes de sua área correspondente. Sendo assim, se você possui um Xbox europeu ou japonês, desista de comprar jogos americanos, já que eles não vão rodar.
Como o PS3 não possui essa trava por região, ele é capaz de executar qualquer tipo de jogo, independente de ser americano, japonês ou europeu. A única restrição fica por conta dos filmes tanto em DVD quanto Blu-ray, que ainda devem respeitar a área do console.
Compatibilidade com o Windows.
Quem possui um console da Microsoft usufrui de toda a praticidade oferecida pela Windows Media Center. Com isso, é possível baixar filmes e músicas da central e vê-los em sua TV sem ter de usar o computador para isso. Tudo é gerenciado pelo Xbox 360.
Round 8: preço
Para finalizar este duelo de titãs, o calcanhar de Aquiles de ambos: o preço. Como todos sabem, o valor cobrado por qualquer console no Brasil é excessivamente alto e se torna um dos principais fatores relevantes de quem pretende comprar um ou outro aparelho.

O velho argumento.
Quando o Playstation 3 começou a ser vendido no Brasil, era possível encontrá-lo por mais de R$ 2 mil na maioria das lojas especializadas. Outras, empolgadas com os avanços e a surpreendente qualidade do aparelho, chegaram ao absurdo de vendê-lo por 8 mil reais!
Tudo isso serviu para fixar estigma de que o PS3 é incrivelmente caro. Além disso, seus jogos também seguiram essa tendência e chegaram a ser vendidos por mais de 300 reais.
O Xbox 360 também sofria com o alto preço. Sendo vendido inicialmente por quase R$ 2,5 mil, teve a sorte de receber diminuições gradativas que tornaram sua aquisição mais acessível para os usuários.
Questão de preço.
Isso aconteceu pelo fato de a Microsoft já ser distribuída oficialmente no Brasil, o que resultou em uma diminuição nas taxas de importação e, portanto, uma maior aceitação do público nacional. A Sony só anunciou a venda oficial em nosso país no final de 2009, mas nada de PS3 até então.
Apesar de os preços ainda não serem os ideais, já é possível encontrar os dois consoles por menos de 1 mil reais. Os jogos também vêm sendo barateados. Quem ganha com isso é o usuário, independente da plataforma.
Round Final: o usuário
Para finalizar a luta entre Playstation 3 e Xbox 360, nada melhor do que uma análise dos próprios usuários. Seja você “sonysta” ou “caixista”, deixe sua opinião nos comentários e ajude-nos a descobrir qual é o grande console desta geração.

GTA San Andreas PC: Senhas, Cheats, Manhas, Macetes, Dicas e códigos.

GTA San Andreas PC: Senhas, Cheats, Manhas, Macetes, Dicas e códigos.

GTA San Andreas PC: Senhas, Cheats, Manhas, Macetes, Dicas e códigos.

Set de armas 1 – LXGIWYL
Set de armas 2 – KJKSZPJ
Set de armas 3 – UZUMYMW
Vida, Colete e 250 mil – HESOYAM
Aumentar nível de procurado – OSRBLHH
Limpar o nível de procurado – ASNAEB
Tempo Bom – AFZLLQLL
Tempo Muito Bom – ICIKPYH
Tempo chuvoso – AUIFRVQS
Neblina – CFVFGMJ
Relógio Rápido – YSOHNUL
Jogo Rápido – PPGWJHT
Jogo Lento – LIYOAAY
Pedestres saem na porrada – AJLOJYQY
Ter a cabeça a prêmio – BAGOWPG
Todos estão armados – FOOOXFT
Explodir todos os carros – CPKTNWT
Carro invisível – XICWMD
Direção perfeita – PGGOMOY
Suicídio – SZCMAWO
Todos os sinais verdes – ZEIIVG
Motoristas Agressivos – YLTEICZ
Barcos voam – AFSNMSMW
Gordo – BTCDBCB
Máximo de músculos – JYSDSOD
Magro – KVGYZQK
Pedestres atacam você – BGLUAWML
Festa na praia – CIKGCGX
Membros de gangue em todo lugar – MROEMZH
Gangues controlam as ruas – MROEMZH
Fantasia de Ninja – AFPHULTL
Engarrafamento com carros baratos – BGKGTJH
Engarrafamento com carros rápidos – GUSNHDE
Carros voam – RIPAZHA
Hovercraft – KGGGDKP
Todos os carros têm nitro – COXEFGU
Carros voam quando atingidos – BSXSGGC
Sempre meia noite – XJVSNAJ
Céu alaranjado – OFVIAC
Tempestade de raios – MGHXYRM
Tempestade de areia – CWJXUOC
Super pulo – LFGMHAL
Invencibilidade – BAGUVIX
Oxigênio infinito – CVWKXAM
Páraquedas – AIYPWZQP
Jetpack – YECGAA
Anula o nível de procurado – AEZAKMI
Máximo de nível de procurado – LJSPQK
Super soco – IAVENJQ
Anula a fome – AEDUWNV
Fantasia Funhouse – PRIEBJ
Modo Adrenalina – MUNASEF
Munição Infinita – WANRLTW
Engarrafamento Reduzido – THGLOJ
Qualquer um entra na gangue – SJMAHPE
Respeito máximo – OGXSDAG
Sex Appeal máximo – EHIBXQS
Ao invés de copiar cada código, baixe todos os códigos para GTA San Andreas em um documento pronto para impressão.
Visite www.palpitedigital.com.br para baixar de tudo para o GTA
SAVE COMPLETO com tudo liberado para o GTA San Andreas
Link para download dos 55 carros nacionais. Uno, Palio, Gol, Opala, Chevete, Saveiro, Parati, Voyage, Palio Weekend e muitos outros.
Veja aqui como instalar cada um dos carros no seu GTA e baixe os programas necessários.
Para aprender a traduzir o GTA para português, clique aqui.
Clique aqui para ver códigos e senhas para o GTA San Andreas.
Clique aqui para baixar mais carros nacionais para o GTA San Andreas.